26515

1: response 2023/09/13(水) 12:17:58.36 ID:aUWKhrDK0


6: response 2023/09/13(水) 12:20:16.23 ID:aUWKhrDK0
記事全文は>>1からどうぞ

62: response 2023/09/13(水) 12:33:47.51 ID:7FB4NUE5d
>>1
事実陳列罪すぎるだろw

2: response 2023/09/13(水) 12:18:23.53 ID:aUWKhrDK0
ゲーム大手スクウェア・エニックス・ホールディングスは株価の
起爆剤となることが期待されていた「ファイナルファンタジー(FF)16」の
発売から現在までの間に時価総額にして2500億円以上を失った。
市場からは熱狂的なファンに支持されてきた過去の名作の威光が弱まり、
同社の長期的な業績の低迷を懸念する声も出ている。

3: response 2023/09/13(水) 12:18:40.91 ID:aUWKhrDK0
スクエニのこれまでの成長は、1980年代から続く人気シリーズである
FFや「ドラゴンクエスト」に支えられる部分が大きかった。
しかし6月22日に発売されたFFシリーズ最新作の売り上げが期待を下回り、
先月4日に発表した4-6月期(第1四半期)決算で大幅減益が
明らかになると空気が一変、翌営業日の株価は13%下落した。
その後、同社を担当するアナリストのうち半分以上が目標株価を下げ、
三井住友トラスト・アセットマネジメントはスクエニ株の持ち分を減らした。

  ゲーム業界で名前が広く知られる同社だが、近年では新たな
人気シリーズの創出で販売増を目指した試みの大部分が失敗に終わり、
時価総額でカプコンや米アクティビジョン・ブリザードといった競合の
後塵(こうじん)を拝している。スクエニが置かれた現状は、業界全体にとって
品質管理と新作の企画がいかに重要かを再確認させるきっかけになっている、
とスクエニのゲーム開発に関わった開発者やアナリストらは述べている。




4: response 2023/09/13(水) 12:19:17.25 ID:aUWKhrDK0
「ゲームソフト市場を未完成、低品質または十分に検証されていない
タイトルであふれ返らせるのは悪い動きだ。スクエニはあまりにも多くの
本数をおのおのにあってしかるべき監修なしに出してきてしまった」と
東京在住のゲームファンで開発者でもあるマイケル・プリフォンテイン氏は話す。

ゲームファンの一部はスクエニから出されるスマートフォンゲームの大部分で
十分な計画や品質管理がされておらず、その結果短期間でサービス終了に
追い込まれていると不満を示している。
匿名を条件に語ったスクエニの現役や元従業員らによると、
同社のゲーム開発の問題の根本は、ゲーム制作における意思決定の
ほとんどがプロデューサーに委ねられている点にあるという。


78: response 2023/09/13(水) 12:37:20.14 ID:op6bThm8d
>>4
ボロクソ過ぎて草、まあFF16の吉田インタビュー関連見ても酷いもんよな、
下のスタッフが反対意見出しても聞こうともしない

467: response 2023/09/13(水) 15:01:09.47 ID:TPCoiayQ0
>>4
> 匿名を条件に語ったスクエニの現役や元従業員らによると、
同社のゲーム開発の問題の根本は、
> ゲーム制作における意思決定のほとんどがプロデューサーに
委ねられている点にあるという。

5: response 2023/09/13(水) 12:19:46.78 ID:aUWKhrDK0
ゲーム開発の体制を改革するのは時間がかかる作業だ。
UBS証券の福山健司アナリストは向こう数年にわたり
スクエニの業績に対する投資家からの期待は薄いとみている。

FFとドラゴンクエストという2大タイトルに依存し、過去作の焼き直しを
続けてきたスクエ二。同社のゲームからのユーザー離れが懸念される中、
新たな柱を早急に打ち立てられるかが成長の分かれ目だという。

「現時点で見えている景色から判断すると、今期や来期はおろか5年先も
同社の先行きに対し明るくなれる材料はあまりない」と福山氏は話した。


475: response 2023/09/13(水) 15:05:33.28 ID:TPCoiayQ0
>>5
> 「現時点で見えている景色から判断すると、
> 今期や来期はおろか5年先も同社の先行きに対し
明るくなれる材料はあまりない」と福山氏は話した。

うわああ

7: response 2023/09/13(水) 12:20:47.84 ID:x5f2oCvr0
新たな柱全部折れてるからなあ…

8: response 2023/09/13(水) 12:21:33.21 ID:iti6fsoC0
ドラクエは出してない状態だから、
頼みの綱が切れてるわけでなし

スマホはスクエニの上位はドラクエばっかりだし
なんでFFだけにせず、ドラクエを不振の原因に巻き込んだ?

14: グルグルくん 2023/09/13(水) 12:23:39.85 ID:12waoQK60
フラッグシップのドラクエとFFが未来無いからな
ドラクエはどうやっても海外で売れないし
FFはハイグラ縛りがあるからレールプレイしか作れない

36: response 2023/09/13(水) 12:27:54.29 ID:B2TNLchw0
>>14
FFの問題はもっと別
PSに囲い込まれてること
これにより新規層獲得が不可能になった

43: response 2023/09/13(水) 12:30:18.52 ID:AaQcmCN+M
>>36
本当にPSにしか出せないんであれば、自社で新規を呼び込む手を
考えなければならないんだけどな
若者にも遊んでもらいたいからCERO:Dにして絵 路シーン流したってのはこいつら自身

15: response 2023/09/13(水) 12:24:01.44 ID:38VrYhpi0
ドラクエはどうせ堀井が引退したら終わりだし

17: response 2023/09/13(水) 12:24:11.91 ID:0+/7i09gM
スクエニは明らかに売れないだろこれみたいなソフトを平気で
販売して結果やっぱり爆死して最後にプロデューサーが
飛ばされておしまいみたいなケース多すぎ
記事の指摘にも同意できる

18: response 2023/09/13(水) 12:24:16.09 ID:DMA2MMIe0
>スクエニではプロデューサーはゲーム制作全般のあらゆる事項に対して
決定権を持ち、欧米のスタジオでは標準的な、権限を分散化するための
チーム体制や開発の指針となる文書作成といったことに対する意識が
希薄だという。同社から仕事を請け負った経験がある複数の開発会社幹部は、
スクエニのプロデューサーは他社と比べて多くの場合で指示が曖昧で、
その結果やり直しが多く、完成したゲームの品質を見る力が弱いという。

そりゃ良いものはできんし、無駄に開発期間が長くなるわけだ

197: response 2023/09/13(水) 13:02:30.99 ID:DAYbhdIfd
>>18
芸能人気取りのプロデューサーが蔓延るわけだ
上の体質を改善しない限り無理だな

19: response 2023/09/13(水) 12:24:21.39 ID:k24SpZJF0
>同社から仕事を請け負った経験がある複数の開発会社幹部は、
スクエニのプロデューサーは他社と比べて多くの場合で指示が曖昧で、
その結果やり直しが多く、完成したゲームの品質を見る力が弱いという。

ここパンチ効きすぎだろw

58: response 2023/09/13(水) 12:32:40.53 ID:AH35VjUJ0
>>19
外注割合多くてこれだからリリース間隔空きまくってんだね
まぁみんなの想像通りなんだろうけど

109: response 2023/09/13(水) 12:43:46.33 ID:R6B36mxEM
>>19
技術力がないとは思っていたが、その通りなんだな

294: response 2023/09/13(水) 13:39:50.57 ID:+EqTjm+u0
>>109
技術力じゃなくて管理能力だろ

297: response 2023/09/13(水) 13:41:26.52 ID:xCSB7KF80
>>294
丸ごとひっくるめて『開発力』だよ
全体がちゃんとしてないといくら『技術力』をつぎ込んで
作り込んだとしても『くだらねえ小手先にばっかり執着してる
クソみたいな開発』としか思われないの

22: response 2023/09/13(水) 12:25:48.43 ID:zulGDm+Za
主要客だった弱者男性もFF14から離れていって過疎がひどいぞ

23: response 2023/09/13(水) 12:25:49.18 ID:FFkknRTT0
ついにブルームバーグにも取り上げられたか
ゲーム疎い奴でもここはやばいって認知されちゃったな

https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1694575078/l50