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1: response[Lv.12][新][苗] 2024/04/20(土) 14:35:37.53 ID:9HKtqCc+0
開発者の多くが「運営型ゲームが長続きしないと懸念している」
との調査報告。有料DLCが人気の収益モデルになりそうな気配
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240420-290512/



2: response[Lv.12][新][苗] 2024/04/20(土) 14:37:08.75 ID:9HKtqCc+0
ゲーム開発者コミュニティであるGame Developer Collectiveは4月4日、
600人のゲーム開発者に対する、ゲームのビジネスモデルと
マネタイズについての調査結果を公開した。
調査によれば、調査対象のうち70%が、ライブサービス型のゲームの
持続性について懸念しているとの結果が出たようだ。
Game Developerが報じている。

今回公開された調査結果は、今年の2月から3月にかけて、
600人のゲーム開発者に対しておこなわれたインタビューによるものだ。
そこではゲームのビジネスモデル、そしてその収益化についての

46: response[Lv.24(前20)][苗] 2024/04/20(土) 15:45:40.82 ID:usP6UKIN0
>>2
ソニー「今後4年間で10以上の新しいライブサービス・ゲームを立ち上げる」

66: response[Lv.4][新][苗] 2024/04/20(土) 17:55:30.20 ID:1ECRMkWo0
>>46
さすが無能集団
旬が過ぎてから全力投資して、いまだに1本の成果すら出せてない
トトキンが半分にしなければもっと面白いことになってたのにな

3: response[Lv.10][新][苗] 2024/04/20(土) 14:37:56.25 ID:+kJdHWhud
ライブサービスゲーム0本槍時代へ

5: response[Lv.12][新][苗] 2024/04/20(土) 14:38:24.96 ID:9HKtqCc+0
ゲームのマネタイズの方式に関するアンケートでは、直近の作品
(Most Recent Game)における方式とリリース前の次回作(Next Game)での
予定について調査がおこなわれている。
一番多かった回答はDigital release、つまりソフトを配信にて有料販売する、
“買い切り”の方式だ。ほかには、Paid DLC(有料DLC)や
Paid in-game items/contents(ゲーム内課金アイテム/コンテンツ)、
物理ソフトリリースといった回答が続いている。
そうしたなかで、「直近の作品」と「次回作」の比較で9%という
大幅な採用率上昇を見せたのが、「有料DLC」の項目だ。


6: response[Lv.11][新][苗] 2024/04/20(土) 14:39:57.39 ID:F1nYecjZa
すっかり切り売りに慣れちゃったよな
もはや待ち望まれてるからな
ちょろいわ

7: 名無しさん必死だな response[Lv.11][新][苗] 2024/04/20(土) 14:40:03.91 ID:rnwj0h480
センスないもんなお前ら

8: response[Lv.4(前31)][苗] 2024/04/20(土) 14:42:50.85 ID:LtokdqKs0
バカみたいに続くのはほんの数本だからな
そりゃ不安を覚えて当然だ
だからそもそも当たらない前提で取り組む方が精神的な
ダメージはなさそうだが果たしてそんな仕事が面白いかというとだな



9: response[Lv.10][苗] 2024/04/20(土) 14:43:30.02 ID:IwoGilRe0
有料DLCなんか最近はほぼ買わなくなったな

10: response[Lv.22][苗] 2024/04/20(土) 14:43:35.55 ID:b7VgoUHv0
ドラクエXもFF14も
あとがないぞよ

11: response[Lv.5(前31)][苗] 2024/04/20(土) 14:44:44.32 ID:LtokdqKs0
開発者はいつまでも古いフレームワークから牢獄のように抜け出せんというのもあるな
長続きして嬉しいなんて思うヤツは本当に限られてるんじゃないかな

12: response[Lv.11(前11)][苗] 2024/04/20(土) 14:46:15.54 ID:HsuBuF/i0
パイの奪い合いになるから勝ち抜くのは難しいな

13: response[Lv.3(前27)][苗] 2024/04/20(土) 14:46:24.61 ID:wqYcrk4x0
ユーザー層なんてデイリー消費の為に惰性でやってる
ギャンブル脳が大半だろうしいつかは飽きるだろ

14: response[Lv.21(前21)][苗] 2024/04/20(土) 14:46:33.74 ID:8aU8lOwN0
ライブサービスに力を入れたファーストがあったはずだが

17: response[Lv.4(前22)][苗] 2024/04/20(土) 14:52:25.10 ID:BSxK7efc0
>>14
それも同時に10本とかまるで意味のわからないことやってるし

20: response[Lv.10][苗] 2024/04/20(土) 14:54:58.38 ID:TUJOtDv10
>>14
半減させたからダメージも半分なんだが?

79: response[Lv.17][苗] 2024/04/20(土) 19:51:44.29 ID:+nNbLvJO0
>>14
MSなwww

15: response[Lv.5][新][苗] 2024/04/20(土) 14:46:58.72 ID:TusMeA78d
一本だけ人気ならともかく、中長期的にはライブサービスなんて
リソース食われてブランドを衰退させるだけだからなあ
FFが分かりやすい

16: response[Lv.10][新][苗] 2024/04/20(土) 14:47:50.46 ID:KQuwkJWM0
もう市場もDLCありきになってて
中古ゲームでDLC追加で完全版になるゲームはアホみたいに安く買い叩かれる状態になってる

18: response[Lv.1][新][苗] 2024/04/20(土) 14:53:11.27 ID:yQq3Ca1c0
昔みたいに月1500円とかなら計算しやすいのだけど 
今はスキン課金とか当たり外れ大きい上に客の離れるスピードが早いからな
一部勝ち組ゲームがユーザー囲い込んで二番手以下は苦しい状態

19: response[Lv.6][新][苗] 2024/04/20(土) 14:53:11.53 ID:+lB+uQXB0
クソゲー14ちゃん

21: response[Lv.25][苗] 2024/04/20(土) 15:00:05.51 ID:8qEppkRi0
と言うか近年やたらとバトルパス形式見かけるけど、あれ成功させるのかなり難しいだろ
あれやるくらいならDLCの方がよっぽど楽だと思う

22: response[Lv.5][新][苗] 2024/04/20(土) 15:08:27.43 ID:P+ZOA3fL0
この手のゲームって可処分時間の奪い合いだからな
乱立したら成り立たないジャンル

29: response[Lv.6][新][苗] 2024/04/20(土) 15:18:34.84 ID:wGBEyeHyd
>>22
逆にCSは同じ月に大作がぶつからなきゃOK
発売当月でほとんど回収するということは、翌月に飽きられても
稼ぎは問題ない。パルワールドにはもう飽きた。

23: response[Lv.16][苗] 2024/04/20(土) 15:08:41.47 ID:G8mhOwi+0
極一部の成功事例だけ見て、ブルーオーシャンだ!自分も自分も!
という集団幻覚から目覚めたのか

24: response[Lv.6][新][苗] 2024/04/20(土) 15:11:13.66 ID:wGBEyeHyd
既存の勝ち組が強すぎて無理
新規入ってきたら既存ゲームのパイも減るから全力で叩き潰される

26: response[Lv.31][苗] 2024/04/20(土) 15:12:47.56 ID:1XVvZ3e20
当たればでかいけどソシャゲみたいな時間の奪い合いになるし
既存のビッグタイトルに人が集まるから新規は厳しい

27: response[Lv.1][新][苗] 2024/04/20(土) 15:14:33.36 ID:QJA+n23c0
ライブサービス型はレッドオーシャンが過ぎる
フォトナ原神Apexの住人を引き剥がして新サービスに移住させるのは大変

28: response[Lv.7][新][苗] 2024/04/20(土) 15:15:24.17 ID:wePSjbV7a
まあそれはな
勝ち組しか続かんし


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1713591337/